6月23日星期三,欢迎加入我们与约翰·卡马克共同举办 游戏未完待续 的特别线上活动 “Game Not Over”。几十年来,游戏一直是数字时代技术进步的核心驱动力之一——从存储和内存需求的增加,到图形功能的提升,甚至影响着我们与媒体以及彼此之间的互动和社交方式。这种媒介是如何演变和改变的?更重要的是,我们如何将这种文化的体现延续到未来?
随后将举行小组讨论
此次线上活动将包括与独立人工智能研究员、Oculus/Facebook 咨询首席技术 WhatsApp 主管 官 约翰·卡马克 (John Carmack)的线上炉边谈话 。 ,嘉宾包括行业顾问兼 Audacity Games 总裁兼首席执行官 加里·基钦 ( Garry Kitchen) 、电子游戏历史基金会联合主任 凯尔西·莱文 (Kelsey Lewin) 、极客文化历史学家兼 A Critical Hit! 创始人凯特·威莱特 ( Kate Willært ) 以及互联网档案馆自由档案管理员 杰森·斯科特 (Jason Scott)。欢迎与我们一起,聆听他们以独特的视 专注于本案例中所说的内容 角回顾游戏行业的过去和现在,并了解互联网档案馆为何是了解其历史的关键。
本次活动是互联网档案馆的筹款活动。门票将用于我们软件馆藏的长期保存,以及我们实现所有知识的普遍访问的使命。门票即将售罄,请立即预订!
关于演讲嘉宾
约翰·卡马克是一位独立人工智能研究员,也是 Oculus / Facebook 的咨询首席技术官。作为 1991 年 Id Software 的创始人,他打造了当今游戏行业的许多支柱——第一人称射击游戏、3D 加速渲染、网络游戏和用户生成内容。 2000 年,他创立了 Armadillo Aerospace,兼职 具挑战 电话带领 性且 设计和制造可重复使用的载人和无人火箭飞船。 2012 年,他在 E3 上演示了在 Palmer Lucky 的 Rift 原型上运行的 Doom 3,开启了虚拟现实的现代时代。
约翰·卡马克于 2001 年入选美国互动艺术与科学学院名人堂,2006 年和 2007 年因其在图形技术领域的贡献两次荣获艾美奖,2010 年获得 GDC 颁发的终身成就奖,2016 年荣获著名的 BAFTA 奖学金。